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 [Jeu vidéo] Buzz Aldrin's Space Program Manager

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Mustard
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MessageSujet: [Jeu vidéo] Buzz Aldrin's Space Program Manager   Ven 31 Oct 2014 - 16:43

Le jeu vient de sortir aujourd'hui, il est cependant en promo -34% (18.47€ au lieu de 28€) jusqu'au 7 novembre sur Steam
http://store.steampowered.com/app/308270/?snr=1_4_4__131

A priori c'est un remake modernisé de ceux qui ont connu dans les années 80 le fameux Buzz Aldrin's race into space.
C'est à dire que c'est un jeu de gestion, où vous choisissez de mettre de l'argent dans la recherche, l'entrainement, la fiabilisation, etc pour etre le premier à atteindre la Lune. Chaque nouveau succès vers l'espace vous rapporte de l'argent. On est en compétition avec les soviétiques (géré par l'AI je pense car ça ne semble pas multijoueur).
Une fois votre objectif de vol fixé, votre configuration de lanceur, vous n'êtes plus que spectateur de la mission. Donc ici aucun pilotage, comme le dit le titre c'est du management







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Prof_Saesee


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MessageSujet: Re: [Jeu vidéo] Buzz Aldrin's Space Program Manager   Ven 31 Oct 2014 - 16:50

ça me rappel "Race to Mars", dont on avait parlé ici:
http://www.forum-conquete-spatiale.fr/t15829-race-to-mars-jeu-de-gestion
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Kitu


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MessageSujet: Re: [Jeu vidéo] Buzz Aldrin's Space Program Manager   Ven 31 Oct 2014 - 17:26

Si quelqu'un à des retours sur les deux jeux, je suis preneur  ! Wink
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Marie Ange Sanguy


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MessageSujet: Re: [Jeu vidéo] Buzz Aldrin's Space Program Manager   Ven 31 Oct 2014 - 17:42

Il y aura en principe un article dessus dans le n°25 car il est en test chez E&E. Mais d'ici là, d'autres forumeurs l'auront certainement testé  Wink
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Sojourner


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MessageSujet: Re: [Jeu vidéo] Buzz Aldrin's Space Program Manager   Ven 31 Oct 2014 - 18:05

Alors attention grand jeu en perspective ( j'ai joué a la beta il y a 6 mois). Mais attention aux fan de Kerbal qui pensent retrouver certaines similitude.
Ce n'est pas du tout le cas on est dans un jeu de gestion pur, a aucun moment une quelconque prise de commandes des appareils est faisable.

Par contre petite correction du post de Mustard il y a bien un mode multijoueur, très sympathique au passage. (de belle sessions USA vs URSS sont a prévoir) Super

Mais je le répète et j'insiste la dessus pour ne pas décevoir certain c'est un pur jeu de gestion. Donc pour les non initié on peut vite s'ennuyer.
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Mustard
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MessageSujet: Re: [Jeu vidéo] Buzz Aldrin's Space Program Manager   Ven 31 Oct 2014 - 18:32

Sojourner a écrit:
Alors attention grand jeu en perspective ( j'ai joué a la beta il y a 6 mois). Mais attention aux fan de Kerbal qui pensent retrouver certaines similitude.
Ce n'est pas du tout le cas on est dans un jeu de gestion pur, a aucun moment une quelconque prise de commandes des appareils est faisable.

Par contre petite correction du post de Mustard il y a bien un mode multijoueur, très sympathique au passage. (de belle sessions USA vs URSS sont a prévoir) Super

Mais je le répète et j'insiste la dessus pour ne pas décevoir certain c'est un pur jeu de gestion. Donc pour les non initié on peut vite s'ennuyer.

Ok pour la précision du multijoueur, le description de Steam ne le mentionnait pas.
Je suppose que ça reste un jeu en "tour par tour" ?
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Sojourner


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MessageSujet: Re: [Jeu vidéo] Buzz Aldrin's Space Program Manager   Ven 31 Oct 2014 - 23:53

Mustard a écrit:
Je suppose que ça reste un jeu en "tour par tour" ?

Tout a fait.
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Prof_Saesee


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MessageSujet: Re: [Jeu vidéo] Buzz Aldrin's Space Program Manager   Ven 31 Oct 2014 - 23:57

Mustard a écrit:


Ok pour la précision du multijoueur, le description de Steam ne le mentionnait pas.

C'est ici:


Wink
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Eloi


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MessageSujet: Re: [Jeu vidéo] Buzz Aldrin's Space Program Manager   Dim 2 Nov 2014 - 10:37

J'ai profité de la promotion Steam.

Le jeu n'est pas spécialement éblouissant graphiquement, ni très ergonomique (beaucoup de clics de souris et de retours en arrière dans les menus)... mais on prend un grand plaisir à développer lanceurs, sondes, vaisseaux etc, ainsi que la carrière de nos ingénieurs, contrôleurs et astronautes, à voir la fiabilité et l'expérience de tout ce beau monde augmenter progressivement. On doit arbitrer entre le risque et trop de R&D, laquelle ferait prendre du retard au risque de perdre l'intérêt du public : globalement, le jeu pousse au risque, mais pas trop, les conséquences d'un échec étant significatives. Globablement, il y a beaucoup d'arbitrages à réaliser : ne pas oublier les missions "périphériques" (en dehors de l'objectif homme sur la Lune), lesquelles apportent des ressources financières. On se prend à croiser les doigts au cours des missions, l'animation n'est pas très belle, mais le suspens est là ! on vit mal les échecs, on exulte sur les succès significatifs. On construit petit à petit, à force de R&D et de vols, notre capabilité spatiale jusqu'à... bah oui... c'est le but : battre l'adversaire russe ou américain, en posant son équipage sur la Lune et en le ramenant vivant ! Ah le suspens du dernier splashdown !

J'ai réalisé la campagne NASA en ~10h (1er niveau de difficulté sur 3), il reste la campagne russe, et une campagne internationale futuriste pour ce que j'en ai saisis, + les modes bac à sable pour ces différents camps. La durée de vie devrait être correcte.

Pour résumer, à mon humble avis, c'est un bon jeu, mais austère. Au passage, on découvre ou redécouvre l'histoire de la conquête spatiale, en vivant les missions historiques les unes après les autres, pas de l'intérieur mais presque . Très bien à 18€, mais le prix hors promotion à 27€ est probablement excessif au regard des technologies de jeu d'aujourd'hui, et de ce qui se fait en termes d'ergonomie de l'interface.

Pour comparer à KSP, et surtout son mode carrière, on retrouve l'impression de construire les briques technologiques qui conduisent toujours plus haut et toujours plus loin. En plus : la gestion du personnel et une certaine tension due à la course à la Lune ; en moins : le jeu est nettement moins "vivant". Le pilotage étant ma hantise à KSP (difficle de collecter les modules MechJeb en mode carrière), son absence dans Space Program Manager ne m'a pas dérangé.

Voilà pour moi. Je mets un 15/20 pour le jeu à 18€, dans la catégorie "gestion" et pour les joueurs que ca ne rebute pas trop !
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Sojourner


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MessageSujet: Re: [Jeu vidéo] Buzz Aldrin's Space Program Manager   Dim 2 Nov 2014 - 11:15

Excellent résumé Eloi cheers 

J'ai moi même hier soir passé une partie de la soirée dessus et effectivement l'adjectif austère utilisé par Eloi est très bien choisi. L’interface par exemple c'est vraiment quelque chose a revoir en priorité a mon humble avis.
Je m'attendais a plus d'améliorations par rapport a la beta sortit il y a quelques mois, ce n'est malheureusement pas le cas.

Donc un poil déçu mais sa reste un bon jeu pour les passionnés surtout que les développeurs n'ont peut être pas bossé le coté technique comme il aurait fallu. Mais le coté historique est la du coup l'ambiance est bonne.

Petite précision aussi actuellement le jeu n'est disponible qu'en anglais, mais j'ai appris qu'une version française devrait voir le jour très rapidement. (avant la fin du mois m'a t'on dit...)
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Mustard
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MessageSujet: Re: [Jeu vidéo] Buzz Aldrin's Space Program Manager   Sam 15 Nov 2014 - 9:53

J'ai pu jouer au jeu et mon retour est plutot négatif.
Ayant connu l'excellent Buzz Aldrin's Race into space à l'époque, que j'avais adoré, je n'ai pas retrouvé l'envie avec cette "mise à jour".
Certes le jeu reprend le meme concept, les meme mécanismes, et sur ce point il est tout aussi réussi et meme plus complet.
Mais au delà de la partie gestion (que je trouve plus fouilli dans SPM) je suis très déçu par la partie "visualisation de la mission". Il y a 25 ans on avait des séquences vidéos réelles qui nous mettaient dans l'ambiance, alors que maintenant on a de bref séquence de dessin qu'on fait glisser sur un fond de Terre. C'est d'un niveau lamentable et j'avoue être très très déçu par ce rendu des missions qui était le moment fort du jeu.

Avec 25 ans d'écart je m'attendais à mieux au niveau des rendus, on a finalement pire, un comble. Seul le coté gestion a pris un peu d'interet par rapport à la version des années 90.
Je n'irai pas jusqu'à le recommander ou pas, chacun aura son avis, mais j'apporte juste mon impression sur ce jeu.
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MessageSujet: Re: [Jeu vidéo] Buzz Aldrin's Space Program Manager   Sam 15 Nov 2014 - 10:17

Perso, j'ai bien aimé (tu m'étonnes, damné le pion aux coco...) Bon cela dire c'est vrai que pour un jeu de 2014 il casse pas la baraque niveau graphismes, comme dit Mustard, ils auraient du lui rajouter les séquences vidéo (et en HD) pour lui donner plus de peps!
Et aussi pour les moins anglophones une traduction en Français.

_________________
Paul Cultrera/Apolloman
Webmaster du site http://www.de-la-terre-a-la-lune.com/
consacré au programme Apollo.
Modérateur du forum de la conquète spatiale http://www.forum-conquete-spatiale.fr/portal.htm
Journaliste collaborateur d'Espace et Exploration le magazine de l'aventure spatiale
http://www.espace-exploration.com/

Le savoir est un trésor à partager avec tout le monde...
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MessageSujet: Re: [Jeu vidéo] Buzz Aldrin's Space Program Manager   Mer 23 Nov 2016 - 12:24

A peine récupéré.

J'adore les jeux de gestion pure, donc j'adore, par définition, mais ce n'est effectivement pas sans défaut :

_Gestion des personnels lourdingues, avec scrolling ET pagination.
_Gestion des programmes lourdingues, avec une navigation peu intuitive. On a un bouton avec le nombre de programmes fusées, et un bouton avec le nombre de programmes de charges utiles, mais il faut passer par le bouton des charges pour faire la R&D des fusées...
_Perte systématique de fiabilité à chaque échec, je ne suis pas sur que ça soit réaliste, ça. Quand on lance un Mercury/Vostok inhabité, c'est bien pour augmenter la fiabilité et trouver les loups, pas pour les créer.
_Manque de lisibilité sur les probabilités de succès des étapes, que ce soit à la planification ou lors des animations. D'ailleurs, j'ai vite arrêté de regarder les animations.

Après, il y a deux manières de jouer, agressive en sauvegardant avant chaque lancement, ce qui permet de faire plus de choses, ou réaliste, sans sauvegarde. J'ai d'abord utilisé la première approche pour découvrir le jeu, le programme Gemini EOR est vraiment une fort jolie usine à gaz. J'en suis maintenant à la deuxième, avec évidemment une approche prudente à l'extrême, une politique de petits pas, et des lancements beaucoup plus rares. On verra si je survis. Un seul échec en huit ans, prestige au maximum, mais un rythme d'escargot...

Donc je m'amuse beaucoup(mon type de jeu préféré sur un domaine que j'adore, même un jeu complètement pourri - ce qu'il n'est pas - aurait mon attention), mais il y a certainement moyen de faire mieux. Ca me donne presque envie d'en faire un à moi tout seul(mais c'est un peu gros pour moi tout seul, surtout vu mon temps disponible).
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