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 Shuttle space simutator

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maxime


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MessageSujet: Shuttle space simutator   Jeu 5 Avr 2007 - 12:32

Bonjour à tous,
je voudrais présenter un simulateur de la navette spatiale américaine, (je suis nouveau je ne pense pas que l'on en ai déja parlé mais bon c'est possible Surprised )

Il sagit de shuttle space simulator disponible ici: http://www.xjehl.com/nasa/
Il date un peu , créé en 1991 les graphismes ne sont pas extraodinaires mais le réalisme du coktpit en impressionant. Pour réussir à décoler il faut appuyer sur beaucoup de bouton vraiment beaucoup!!!! scratch study
Le seul problème je n'ai pas réussit à ... sauvegarder donc mur il faut recommencer à chaque fois enfin moi je n'ai pas trouvé le bouton. Mais le jeu reprend des missions shuttle on commence par exemple arrimé sur un boeing pour faire atterrir la navette lors des premiers essais... A testé enfin je préfere de loin Orbiter mais bon c'est intéressant...
Maxime
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Apolloman
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MessageSujet: Re: Shuttle space simutator   Jeu 5 Avr 2007 - 12:39

A savoir il existe une version bien plus moderne..mais j'ai perdu l'adresse lors de mon dernier formatage (le fichier zip fait 12 Mg)

.. finalement je l'ai retrouver http://www.shuttlesim.be/

Je le trouve bien mieux niveau simu qu'Orbiter

régale toi jeune padawan Wink

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Paul Cultrera/Apolloman
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MessageSujet: Re: Shuttle space simutator   Jeu 5 Avr 2007 - 14:01

Il vaut mieux avoir la checklist sous les yeux pour ne rien oublier... pale
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MessageSujet: Re: Shuttle space simutator   Jeu 5 Avr 2007 - 14:16

Astrogreg a écrit:
Il vaut mieux avoir la checklist sous les yeux pour ne rien oublier... pale

Sur le nouveau c'est le LCC qui te dicte les commutateurs à abaisser ainsi que les panneaux où ils se touvent Wink

Mais c'est vrai c'est long mais ca en vaut la peine

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MessageSujet: Re: Shuttle space simutator   Jeu 5 Avr 2007 - 14:39

Moi je m'étais imprimé la planchette et je l'avais mise sur la cuisse pour faire "comme si". C'est vrai qu'on imagine difficilement tout ce qu'il faut vérifier...
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MessageSujet: Re: Shuttle space simutator   Jeu 5 Avr 2007 - 14:49

Ce vieux jeu avait été pour moi un cadeau du ciel tant j'&vais adoré ce jeu. Mais en fait il faut reconnaitre qu'il était très limité. Et graphiquement je n'en parle meme pas.
Comme le dit Apolloman un particulier a refait une version plus modernisé de ce jeu qui est passé dans le domaine public.

Il est interessant pour la procédure de départ, mais ça s'arrète là. Pour le rste Orbiter reste la référence.
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maxime


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MessageSujet: Re: Shuttle space simutator   Jeu 5 Avr 2007 - 18:54

Je suis bien d'accord avec vous remarquerez que plus un simulateur est réaliste moins on l'aime, car la réalité est très très complexe je n'avais pas calculé le temps nécessaire à la mise en route des moteurs mais sans accélération de temps cela devait prendre plusieurs heures Sleep jours. lol! Merci pour m'avoir transmit le lien de la nouvelle version je n'ai pas pris le temps de la tester cet après-midi mais je vaisa faire ca ce weekend.
Maxime
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Hawk-Eye


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MessageSujet: Re: Shuttle space simutator   Lun 20 Aoû 2007 - 17:29

J'ai une petite question, si quelqu'un a la patience de regarder la check list du simu.
Cette aprem, jai tenté un lancement pour la premiere fois. A part quelques boutons que je trouvais trop tard, jai fini par me familiariser avec le tableau de bord.
Cest cool, lancement genial....mise en orbite, correction... tout va bien jusque la, a part une petite erreur sur la check list (a un moment, faut taper EXEC et pas PRO).
Jen suis au "conditionnement thermique de lorbiter". On me dit que sur le panneau L2, je suis censé trouver "topping evap nozzle heaters", "duct heater" et "hiload duct heater" mais je trouve pas. Ca doit etre sur un autre panneau, mais je trouve pas. No
En plus, il me reste plus que quelques manips et cest le deploiement de la soute, des radiateurs etc et fini!
Quelqu'un a rencontré ce probleme? Tout marche jusque la ou je trouve pas linterrupteur. snifff !

Apres pareil, en testant le scenario en orbite, je veux deployer le bras RMS, je fais ce quon me dit dans laide, mais ca marche pas deja au bout de 3 manips (ceci dit, cest drolement simple ce quils demandent, vu la complexité du reste, donc ca doit pas etre la bonne check list)
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