[jeux vidéos] Take-on : Mars !

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Message Ven 18 Avr 2014 - 14:59


Prof_Saesee a écrit:Bon bon bon ...
J'ai dépensé tout mon argent dans les recherches, mais du coup, je n'ai pas de quoi envoyé quoi que ce soit, et ma partie est donc bloqué, youpi ...

Tu nous as refait le programme de l'ESA je vois  :lolnasa: 

lionel

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Message Mer 23 Avr 2014 - 13:03


Dites moi, je voulais savoir si cette sonde:
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Qui est la sonde de base dans le jeu, était inspiré d'une sonde réel ayant été envoyé vers Mars ?!
D'avance merci :)
Nicolas
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Message Mer 23 Avr 2014 - 14:27


lionel a écrit:
Prof_Saesee a écrit:Bon bon bon ...
J'ai dépensé tout mon argent dans les recherches, mais du coup, je n'ai pas de quoi envoyé quoi que ce soit, et ma partie est donc bloqué, youpi ...

Tu nous as refait le programme de l'ESA je vois  :lolnasa: 

Tu peux faire alliance avec la NASA mais ils risquent de te planter. Sinon avec les Russes mais ta sonde risque de rester bloquée en orbite basse.
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Message Mer 23 Avr 2014 - 14:30


Que vous êtes taquin ^^.

(Et les russes ont été les premiers à envoyer un rover sur Mars ! :p)
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Message Mer 23 Avr 2014 - 17:40


Prof_Saesee a écrit:Dites moi, je voulais savoir si cette sonde:
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Qui est la sonde de base dans le jeu, était inspiré d'une sonde réel ayant été envoyé vers Mars ?!
D'avance merci :)
Nicolas
non cette sonde n'existe pas dans la réalité. D'ailleurs meme les rovers et lander du jeu n'existent pas, meme si ils sont fortement inspirés des existants.
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Message Mer 23 Avr 2014 - 18:11


Il ressemble à Mars-3 sur certains aspects.
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Message Mer 23 Avr 2014 - 18:32


Mustard a écrit:
Prof_Saesee a écrit:Dites moi, je voulais savoir si cette sonde:

Qui est la sonde de base dans le jeu, était inspiré d'une sonde réel ayant été envoyé vers Mars ?!
D'avance merci :)
Nicolas
non cette sonde n'existe pas dans la réalité. D'ailleurs meme les rovers et lander du jeu n'existent pas, meme si ils sont fortement inspirés des existants.

Merci :)
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Message Lun 28 Avr 2014 - 19:27


Bon ça me soul ...
Dès que j'envoie un rover, ça bug j'ai l'impression, parce que le rover se retrouve sur le dos dès que je le démarre (alors que le terrai est plat) ... :/
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Message Lun 28 Avr 2014 - 19:34


Prof_Saesee a écrit:Bon ça me soul ...
Dès que j'envoie un rover, ça bug j'ai l'impression, parce que le rover se retrouve sur le dos dès que je le démarre (alors que le terrai est plat) ... :/
C'est pas normal, tu dois avoir un bug. Réinstalle le jeu.
Es tu en mode carrière ou sandbox ?
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Message Lun 28 Avr 2014 - 19:59


Carrière oui.
Et oui, je vasi tenté le "désinstalation/ré-instalation"
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Message Mer 25 Juin 2014 - 15:43


Il y a une énorme mise à jours (2.7Go !)
Par contre quand on cherche le changelog il n'y a rien, donc je ne sait pas du tout ce qu'ils ont changé/rajouté --'
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Message Mer 25 Juin 2014 - 17:02


Prof_Saesee a écrit:Il y a une énorme mise à jours (2.7Go !)
Par contre quand on cherche le changelog il n'y a rien, donc je ne sait pas du tout ce qu'ils ont changé/rajouté --'

Il n'y a pas eu une grosse mis eà jour mais plusieurs, et si tu n'y a pas été depuis un moment alors tu as tout à telecharger d'un coup.
Voici les mises à jours de juin, on les toruves sur le Changelog du site officiel de ToM

16th June 2014:
- Updated Manned Victoria Rim Base scenario
- Deleted old manned tests
- Fixed freeze when highlighting the South Polar Cap in the 3D Map
- Fixed occasional incorrect display of mission completion in Global Objectives
- Fixed an issue when saving vehicles in scenarios
13th June 2014:
- Added skip to Mars 3 sequence
- Reduced Prop-M control time from 30s to 15s
- Added custom animation support for Human character
- Added jump-land animation for Human character
- Added new death animation for Human character(ragdolls coming soon!)
- Added camera being from head position when dead for the Human character
12th June 2014:
- Added manual landing switch
- Improved manual landing for Landers further
11th June 2014:
- Added default low-res landing cam for Landers
- Improved Lander handling, now relative to camera
10th June 2014:
- Fixed issue with throwing (used dBodyApplyForce, which is unstable)
- Added gas spray effects to the Manned Manoeuvring Unit
- Improved Lander manual landing handling
- Fixed Lander using dBodyApplyForce (unstable per fps)
- Improved Lander leveling out (removed wobbling)
9th June 2014:
- Added view bob slider to the menu for character and 3d map view bob
- Improved 3D Printer
4th June 2014:
- Added resource area type
- Added particle emitter priority support
3rd June 2014:
- Added WIP resources system and distribution
- Added location resources distribution display to developer mode free fly camera
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Message Lun 13 Avr 2015 - 18:52


bon jeu dans l'ensemble mais on s'ennuie vite : 

côtés positifs : 

- assez beau graphiquement
- cycle jour/nuit
- carte assez grande même s'il n'y a pas grand chose à explorer

côtés négatifs : 

- nombres d'objets a fabriquer restreint
- design médiocre des bases que l'on peut fabriquer (bords arrondis)
- énergie, chauffage et système d'aération automatique : dès qu'une pièce étanche est fabriqué, elle devient viable
- système de fabrication pas du tout réaliste, les pièces apparaissent comme par magie
- possibilité de ne faire pousser que des pommes de terre
- système de collecte des ressources irréalistes
- possibilité d'ouvrir une porte même avec une différence de pression sans aucunes perturbations


Bref un jeu en version bêta avec un grand potentiel mais sous-exploité. La version finale 1.0 sortira d'ici 2 mois, je doute qu'excepté la résolution de bogues, le jeu n'évoluera pas trop.

j'illustrerai plus tard les défauts majeurs du jeu
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Message Jeu 18 Jan 2018 - 19:11


pas mal de changements j'imagine depuis le dernier post !

j'ai joué au programme d'exploration spatiale habité. On finit par se retrouver "seul sur mars"
je kiffe l'idee mais le jeu est ultra lours à manier.... j'ai testé une 15aine d'heures et j'ai un peu lâché par flemme ^^
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