[Jeux vidéos] KSP - Kerbal Space Program (2011-2021)

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J'ai accepté une mission où je doit aller chercher un kerbal perdu dans l'espace.
Sauf que pour l'instant je ne peux pas sélectionner de cible pour rencontre, alors faire un rendez-vous en orbite à la volé, sans aucunes infos, c'est ... très difficile ?

Prof_Saesee

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Je vais attendre une ou 2 semaines le temps que le patch soit là et les mods compatible perso.
J'ai fait vite le tour et ça a l'air tout bon. je vais m'amuser en mode carrière je pense
lionel
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Bon, j'ai du recommencer parce que j'étais assez mal partie, mais je ne regrette pas. Touts les ajouts demande bien plus de réflexion qu'avant avant de faire quoi que ce soit, et ça ajoute un vrai plus, je trouve !
Après, pour ceux qui ne veulent pas trop se prendre la tête, je rappel qu'il y a moyen de doser la difficulté (science et argent rapporté par mission par exemple) ou même de rester sur le module science uniquement, sans gestion d'argent etc (ou, bien sur, le sandebox ^^).
Prof_Saesee
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Tu joue en difficile ?
lionel
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Non même pas ^^.
Prof_Saesee
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C'est bien, je viens de voir dans le changelog que Squad et l'ESA avait signés un partenariat. Squad commence à se développer au niveau des "sponsors" donc. Ils sont désormais partenaires avec la NASA et l'ESA. C'est vraiment bien pour eux !
Stikeurz
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Bientôt des pièces Ariane 6 peux être ? :p On as bien des pièces du SLS :D .
Prof_Saesee
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lionel a écrit:Je vais attendre une ou 2 semaines le temps que le patch soit là et les mods compatible perso.
C'est ce que je fais aussi en général.
Mustard
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Je sens que tu va être content d'ailleurs.
Tu ne voulais pas les ressources ?
Ils viennent de l'annoncer sur twitter que ça serait la prochaine mise à jour à priori
https://twitter.com/Maxmaps/status/545828348866613248

Amélioration du moteur "aérodynamique " aussi. Je ne sais pas si ça inclus la rentré atmosphérique  mais ça serait bien
Tout ça prends une bonne tournure
Manque le multi quand même
lionel
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Bah le multi ce sera la cerise sur le gâteau quand le jeu sera totalement finalisé mais c'est clair qu'il prendra une autre dimension avec le multi !
Antares101
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Rien que a notion du warp doit être étudiée à fond pour être sûr d'opter pour la meilleure option. Ce ne sera pas facile à gérer...
Stikeurz
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L'an dernier ils en avaient parlés justement, disant que c'est ça qui les bloquaient.
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Existe il un mod qui permettrait d'avoir la navette spatiale américaine ou il faut la faire stock ?
Sur Curse.com je n'ai rien trouvé et en recherchant dans google non plus ;)
Kitu
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Je sais que ce mod existe puisque j'ai déjà vu des youtubers l'utiliser mais je ne connais pas le nom, désolé ...
Stikeurz
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Trouvé !!! 
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/71360-Component-Space-Shuttle-dev-thread-IMG-heavy%21
Kitu
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Bien joué ;)
Amuse-toi bien !
Stikeurz
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https://imgur.com/a/WZm02

Une fusée full stock très original, en allant sur le lien vous aurais accès à pleins de screen et petite vidéos sur son fonctionnement.
Avec ça il décolle, fait une orbite, atterrie, redécolle, atterrie sur Mune, puis reviens sur Kerbin.
Prof_Saesee
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Arrêt au stand:
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Et o rejoint la station Munaire :):
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Superbe. Mais tu passes des nuits fabuleuses avec ce logiciel. Bravo Super
Papy Domi
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Quelques améliorations en vrac qu'il y aura dans la/les futur MàJ.

- La possibilité de placer un point sur votre trajectoire pour que si vous accélérez le temps, ça se remettra en x1 à cet endroit là, super pratique !
- Meilleur prise en charge des Joystiques (le jeu pourra prendre jusqu'a 11 joysticks en compte, on a de quoi voir ah ah).
- Un système devrais permettre de voir depuis le hangar si un avion sera capable de voler.
- Amélioration de quelques animation, des karbaunautes notamment.
- Nouveau moteur du jeu.
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Bon, j'ai repris ma campagne.

J'ai voulu aller sur Mune et là ...
Je me suis aperçu que si on améliore pas certains bâtiments, on a pas de nœuds de manœuvre. Bon aller, j'ai fait assez de trajet jusqu'a la bas pour y arrive sans ça, même si du coup c'est p'tetre pas optimal mais ça passe.
Par contre, on ne sait pas non plus quand notre orbite croise l'attraction de l'astre qu'on vise !
Donc là, franchement à moins d'avoir pas mal d'expérience dans le jeu ...

Mais bon, j'ai réussi. Je n'avais pas de quoi attérire sur Mune puis re-décoller, du coup je me suis contenté d'une orbite autour, ce qui m'a permis malgré tout de ramener pas mal de science, et de l'argent aussi grâce aux mission.
Avec l'argent et la science, j'ai débloqué quelques pièces bien utile, comme les tuyaux de transfère de carburant permettant les fusées en asperge, et je peux faire des EVA, ce qui va me permettre de bien avancer :).
Prof_Saesee
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Ariane 6 a déjà fait ses premiers lancement sur KSP :

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Bon et bien, je doit recommencer à 0.
Allez motivation ...

Mes 3 premiers vols (sans compter la première sortie, qui a consisté à un pod seul sans propulsion, avec juste un crew report et une EVA):
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Pourquoi recommencer ?
Kitu
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En regardant les versions dans les propriétés sur Steam, j'ai vue la version 64bits, que j'ai installé, sauf que du coup ça m'a dit que mes sauvegardes n'étaient plus bonnes.
Et ça c'était avant de voir que c'était l'ancienne version (avant qu'on ne puisse upgrader les bâtiments), du coup j'ai remis l'autre version, mais plus de save.
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Bon j'ai relancé une partie en sandboxe en même temps, parce que bon, recommencer la campagne en boucle ...

Premier vol de cette partie, et mon tout premier atterrissage sur Moho depuis mes quelques 400h de jeu ^^.
Je suis passé proche une fois, avec une sonde électrique, mais jamais allez dessus.
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Par contre, c'est un allez simple (et c'était prévu comme ça, ça fait longtemps que je n'ai pas abandonné un karbaunaute sur un astre lointain LOL ).

En parlant d'astre, j'avais suivi un live une fois (bon, pas entièrement), où la joueuse visitait tout les astres du système, en une fois (avec ravitaillement donc), et avec 24H réel en limite de temps (dit comme ça ça parait largement faisable, mais c'est plus dur que ça en as l'air de faire tout ça en une journée !).
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