Le forum de la conquête spatiale

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Space Opera
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    [Experience VR] Go for launch: Mercury

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    [Experience VR] Go for launch: Mercury Empty [Experience VR] Go for launch: Mercury

    Message  Mustard Mar 13 Déc 2016 - 23:45

    Un jeu dédié VR (HTC VIVE & OCULUS) pour vivre le vol d'Alan Shepard comme si vous étiez à se place.
    Le jeu est en demo gratuite mais il est encore en cours de développement

    Site officiel: http://theriftarcade.com/downloads/product/go-for-launch-mercury/
    Bientôt dispo sur Steam







    Dernière édition par Mustard le Ven 13 Oct 2017 - 20:38, édité 1 fois
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    [Experience VR] Go for launch: Mercury Empty Re: [Experience VR] Go for launch: Mercury

    Message  Space Opera Mer 14 Déc 2016 - 1:32

    J'espère qu'il y aura moyen de désactiver la musique, parce que décoller avec un orchestre qui joue à côté de sa tête de la musique militaire américaine cliché ... bonjour l'immersion !
    C'était un des gros points noirs de ma première partie d'Apollo 11 VR aussi.

    Et je note déjà une erreur de taille: Alan Shepard n'avait aucune fenêtre ! Il avait juste son périscope qu'on voit au milieu et 2 petits trous qu'ils ne pouvaient pas vraiment voir. Alors je veux bien croire que c'est frustrant pour les éditeurs du jeu de pas pouvoir voir dehors quand le périscope n'est pas déployé, mais c'est pourtant la véritable expérience qu'a vécue Alan Shepard. Les missions ultérieures avaient un hublot.
    Autre erreur de taille: le périscope avait un filtre gris pendant Freedom 7, oublié par Shepard avant le lancement, ce qui fait que ce qu'il voyait était quasiment en noir et blanc. Bref, le réalisme n'est visiblement pas l'ambition de ce simulateur.
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    [Experience VR] Go for launch: Mercury Empty Re: [Experience VR] Go for launch: Mercury

    Message  aRes Dim 18 Déc 2016 - 20:46

    Pas pu essayer la démo, quand je clique dessus sur la page Steam ça me renvoie à la page d'accueil de Steam.
    Va falloir patienter un peu.
    Mais j'ai peur que ce petit hublot nuise à l'immersion. Car on devait bien ça à Apollo 11 VR : la vue magnifique dans le module de commande.
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    [Experience VR] Go for launch: Mercury Empty Simulateur des missions Mercury sur Steam : Go for Launch : Mercury

    Message  DeepField Ven 13 Oct 2017 - 20:35

    J'ai une excellente nouvelle pour les fans de l'histoire de la conquête spatiale américaine et en particulier des missions Mercury, un nouveau jeu de simulation qui semble assez bien fait est actuellement en accès anticipé sur Steam (c'est à dire jouable mais le jeu n'est pas encore terminé, donc risque de quelques bugs et le jeu ne sera peut-être pas complet) : 

    Le jeu coûte 17 euros.

    Lien steam

    Quelques screnshots :

    [Experience VR] Go for launch: Mercury Ss_75b10

    [Experience VR] Go for launch: Mercury Ss_46010

    [Experience VR] Go for launch: Mercury Ss_ccf10

    Pour ceux qui sont équipés, le jeu est aussi compatible aux lunettes de réalité virtuelle.
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    [Experience VR] Go for launch: Mercury Empty Re: [Experience VR] Go for launch: Mercury

    Message  Space Opera Ven 13 Oct 2017 - 20:38

    [mod]Il existe déjà un sujet, je fusionne[/mod]
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    [Experience VR] Go for launch: Mercury Empty Re: [Experience VR] Go for launch: Mercury

    Message  wettnic Lun 4 Jan 2021 - 10:17

    En VR Oculus Rift il y a aussi ISS à explorer de l’intérieur et de l’extérieur ainsi qu’une simulation d’amarrage de Dragon à l’aide du bras. Il existe aussi un programme de Navette avec décollage et atterrissage. Le graphisme est moyen mais ça reste impressionnant. Ces programmes se chargent directement sur Oculus via Facebook.
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    [Experience VR] Go for launch: Mercury Empty Re: [Experience VR] Go for launch: Mercury

    Message  Thierz Lun 4 Jan 2021 - 18:49

    ISS existe aussi sur Oculus Quest. C'est dommage que ce soit limité au segment US, d'ailleurs. Je trouve également que l'échelle est très mal rendue quand on fait une EVA, on a l'impression que la capsule Dragon fait 1,50 m de diamètre. À noter que c'est beaucoup plus rigolo de se déplacer dans la station en ayant activé l'option pour pouvoir s'orienter sur les 3 axes quand on se tient aux murs ! 🙃


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