Le forum de la conquête spatiale

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    Message  Rakk Lun 15 Oct 2012 - 18:31

    Salut,

    Chris Roberts ( le créateur de Wing Commander ) présente son nouveau projet : STAR CITIZEN, un jeu exclusivement PC, c'est une galaxie en mode de jeu univers persistant.
    Tous les détails : http://www.gamerqc.com/2012/10/10/chris-roberts-wing-commander-devoile-star-citizen/

    Il lui faut 2 millions de dollars pour déclencher l'apport des fonds privés soient 30 millions supplémentaires qui viendront en renfort pour officiellement construire le projet.
    Ce que l'on pourra faire dans cet univers est détaillé ici : http://www.robertsspaceindustries.com/star-citizen/
    Il reste 25 jours !

    VIDEO IN GAME sur CRY ENGINE 3
    Si tout va bien, l'Alpha est dans 8 mois et version prête en novembre 2014



    Dernière édition par Rakk le Lun 15 Oct 2012 - 18:52, édité 3 fois
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    Message  Main engine start Lun 15 Oct 2012 - 18:46

    C'est prometteur :bave: mais pour 2014 8-)
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    [Jeu vidéo] STAR CITIZEN Empty Re: [Jeu vidéo] STAR CITIZEN

    Message  Mustard Lun 15 Oct 2012 - 18:50

    C'est quoi un "jeu à univers persistant" ?

    A priori c'est un Wing commander version 2014
    Bon cela dit, pour le moment ça se limite à une scene cinematique, dont je reste prudent sur la qualité du jeu. Et puis fin 2014 c'est encore loin, ça montre que le jeu n'en est qu'au tout début du developpement.
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    Message  Rakk Lun 15 Oct 2012 - 19:00

    Un jeu à univers persistant est en fait un serveur sur lequel est construit le contenu de la Galaxie ainsi que toutes les actions des joueurs et cela sans fin...

    Tu te connectes, tu fais une soirée de commerce ou d'exploration ou de combat....et le serveur prend en compte tes actions qui apportent donc une répercussion sur tous les autres joueurs et ceci à l'échelle mondiale.
    Par exemple, tu vends des milliers de tonnes de minerais de fer et le cours du minerai de fer chute aussitôt sur la bourse galactique.
    Tu peux en fait tout faire, c'est sans limite, juste la tienne..

    Les joueurs découvrant certaines régions pourront les nommer officiellement.
    Le vaisseaux cuirassé géant nécessite plusieurs joueurs pour être manoeuvré
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    Message  grysor Lun 15 Oct 2012 - 19:12

    autre vidéo sur ce site en anglais
    http://www.robertsspaceindustries.com/star-citizen/
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    [Jeu vidéo] STAR CITIZEN Empty Re: [Jeu vidéo] STAR CITIZEN

    Message  Mustard Lun 15 Oct 2012 - 19:22

    Concept interessant en effet. a surveiller ce developpeent, en espérant qu'il aboutisse
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    Message  lionel Lun 15 Oct 2012 - 20:57

    Rakk a écrit:Un jeu à univers persistant est en fait un serveur sur lequel est construit le contenu de la Galaxie ainsi que toutes les actions des joueurs et cela sans fin...

    Tu te connectes, tu fais une soirée de commerce ou d'exploration ou de combat....et le serveur prend en compte tes actions qui apportent donc une répercussion sur tous les autres joueurs et ceci à l'échelle mondiale.
    Par exemple, tu vends des milliers de tonnes de minerais de fer et le cours du minerai de fer chute aussitôt sur la bourse galactique.
    Tu peux en fait tout faire, c'est sans limite, juste la tienne..

    Les joueurs découvrant certaines régions pourront les nommer officiellement.
    Le vaisseaux cuirassé géant nécessite plusieurs joueurs pour être manoeuvré

    C'est Eve Online quoi ?
    Bah c'est trop compliqué ce genre de jeu pour moi LOL

    J'espère que ça sera pas ça.
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    Message  Rakk Lun 15 Oct 2012 - 22:10

    oui sauf que Star Citizen te permettra de descendre à l'échelle du joueur, comme un FPS, tu conduis tu diriges, EVE ne le permet pas.
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    [Jeu vidéo] STAR CITIZEN Empty Re: [Jeu vidéo] STAR CITIZEN

    Message  lionel Lun 15 Oct 2012 - 22:29

    Oui EVE c'est que des tableaux (bon je connais mal pour vraiment juger) mais ça m'a ennuyé au bout de 5 minutes. Abandonné au bout de 10
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    Message  yoann Mar 16 Oct 2012 - 7:56

    c'est c'est dans le meme genre que les free to play, a laisser tomber alors ( aussi beau soit le jeu). Tu ne pourra pas progresser sans payer toujour plus et encore plus .
    enfin bon, c'est déjà même pas encore totalement financé...
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    Message  Maurice Mer 10 Juil 2013 - 17:07

    Quelques nouvelles concernant le financement de ce jeu, il semblerait que ce soit bon, l'équipe a en effet récolté 14 millions de $ de la part des joueurs et envisage donc de se passer d'investisseurs pro.
    Si le jeu sera un free to play, il ne sera absolument pas obligatoire de payer pour jouer, à l'exception de l'achat du jeu en lui même.
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    Message  Griffon Sam 26 Oct 2013 - 15:47

    Les anciens du gaming se rappellent surement de Chris Roberts qui était le papa de la série Wing Commander.

    Chris Roberts est de retour avec un nouveau projet dénommé "Star Citizen". Là encore combats spatiaux seront au programme avec une dimension économique, ainsi que la possibilité de jouer online. L'oculus rift sera également géré.

    Les grandes majors du jeu ne semblaient pas emballées alors Chris s'est tourné vers un financement participatif (crowdfunding) et a déjà réussi à lever la somme nécessaire pour développer le jeu (~20 millions de $ quand même).

    à suivre de près ...

    https://robertsspaceindustries.com/





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    Message  Mustard Sam 26 Oct 2013 - 17:22

    Sujet déja existant, donc fusionné
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    Message  Griffon Sam 26 Oct 2013 - 17:48

    Oups j'avais pas vu ...
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    Message  lionel Mer 30 Oct 2013 - 20:33

    Piouf la vidéo envoie du pâté
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    Message  Patrice75 Sam 2 Nov 2013 - 1:23

    Griffon a écrit:Les anciens du gaming se rappellent surement de Chris Roberts qui était le papa de la série Wing Commander.
    Bonjour,

    Je me disais aussi que cela me rappelait Starlancer/Freelancer (cf YouTube pour voir à quoi cela ressemblait) qui font effectivement aussi partie de la bio du monsieur.

    Tant que j'y pense, dans un autre genre cela me rappelle aussi l'existence de http://www.freeallegiance.org/ .
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    Message  Griffon Sam 16 Aoû 2014 - 14:26

    Le projet avance très trèèèèès lentement (et fait l'objet de critiques et de railleries).
    Voici quelques vidéos présentées à la dernière Gamescon :

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    Message  lionel Sam 16 Aoû 2014 - 17:06

    Griffon a écrit:$(et fait l'objet de critiques et de railleries).



    Ah ? Où ça ?
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    Message  Mustard Lun 18 Aoû 2014 - 17:37

    http://www.nextinpact.com/news/89283-star-citizen-soffre-mode-fps-et-50-millions-dollars.htm

    ou
    L'article Nextinpact a écrit:
    Star Citizen s'offre un mode FPS et 50 millions de dollars
    La campagne de financement participatif de Star Citizen se poursuit encore et le jeu vient de dépasser un nouveau palier important : celui des 50 millions de dollars. Pourtant, la messe était loin d'être dite au vu du soudain coup d'arrêt enregistré durant les mois de juillet et août.

    Presque deux ans, c'est le temps qu'il aura fallu à Chris Roberts et à l'équipe de Cloud Imperium Games pour franchir la barre symbolique des 50 millions de dollars récoltés avec un total dépassant maintenant les 51,1 millions. Un record dans le domaine du financement participatif. À ce niveau-là, la question de savoir si le studio aura les moyens de ses ambitions n'a plus lieu de se poser et l'on ne peut que saluer la performance.

    Lors de notre dernier pointage fin mai, Star Citizen avait déjà récolté 44 millions de dollars, il aura donc fallu un peu moins de trois mois pour récolter sept millions supplémentaires. Une somme qui a permis le financement de nouveaux éléments au jeu comme un système permettant de régler les moteurs de votre vaisseau, ou encore l'ajout de trois langues aliens, créées par des linguistes.

    Le fait de dépasser aussi rapidement les 50 millions n'était pourtant pas chose facile, surtout au vu du rythme ralenti des dons que l'on pouvait observer depuis plusieurs semaines. Depuis fin juin, le titre n'enregistrait plus que 230 000 à 500 000 dollars de dons par semaine, une fourchette dans la moyenne basse de celle observée jusqu'à présent. Il n'aura toutefois suffi que d'un week-end, celui de la Gamescom, et d'une vidéo dévoilant un mode FPS, pour voir la tendance s'inverser. En l'espace de 48 heures, Cloud Imperium Games a encaissé pas moins de 1,3 million de dollars, de quoi franchir avec panache la barre des 50 millions.

    Contrairement à ses habitudes, le studio n'a pas profité du franchissement de ce nouveau cap pour annoncer l'arrivée de nouveaux objectifs de financement. Il faudra donc certainement attendre encore quelques jours afin de savoir quelles fonctionnalités pourraient faire leur apparition dans le jeu. En attendant, voilà de quoi patienter, avec le « teaser » pour le module FPS de Star Citizen.


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    Message  Griffon Lun 18 Aoû 2014 - 18:47

    lionel a écrit:
    Griffon a écrit:(et fait l'objet de critiques et de railleries).
    Ah ? Où ça ?
    Je n'ai pas d'exemple à te fournir là, mais je l'ai lu sur certains forums.
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    Message  Mustard Lun 18 Aoû 2014 - 20:18

    Griffon a écrit:
    lionel a écrit:
    Griffon a écrit:(et fait l'objet de critiques et de railleries).
    Ah ? Où ça ?
    Je n'ai pas d'exemple à te fournir là, mais je l'ai lu sur certains forums.

    Des râleurs il y en a toujours, et pas qu'en France :)
    Le projet avance, d'après le lien que j'ai donné il y a eu un arret, une pause, en juillet-aout, pas de quoi faire une crise. Soit les gars se sont donné des vacances, soit ils ont stoppé pour réfléchir sur le projet du mod FPS.
    Perso je trouve que ce jeu avance vite, bien plus vite que d'autres jeux en accès anticipé que je connais (qui a dit KSP ? :))
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    Message  Prof_Saesee Lun 18 Aoû 2014 - 21:14

    Le projet se fait de plus en plus critiquer pour les retard qu'il prend (la pseudo alpha jouable, contre les drones là, qui a eu 8 mois de retard et qui s'est fait descendre par énormément de critiques de pars sa pauvreté de contenue, par exemple).


    EDIT: Ce qu'un ami me dit là

    " je suis devenu assez cynique avec Star citizen
     Alors je n'ai pas jouer depuis mais la premiere version du "dogfighting module" de star citizen etait vraiment pourri comparé à elite dangerous , je m'imagine qu'il vont l'ameliorer mais le developement est vraiment lent , j'ai peur qu'ils on été trop ambitieux avec la somme colossale d'argent qu'ils on reçut."
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    Message  lionel Mar 19 Aoû 2014 - 0:21

    Prof_Saesee a écrit:

    EDIT: Ce qu'un ami me dit là

    " je suis devenu assez cynique avec Star citizen
     Alors je n'ai pas jouer depuis mais la premiere version du "dogfighting module" de star citizen etait vraiment pourri comparé à elite dangerous , je m'imagine qu'il vont l'ameliorer mais le developement est vraiment lent , j'ai peur qu'ils on été trop ambitieux avec la somme colossale d'argent qu'ils on reçut."

    Oui je pense pareil.
    Si le jeu a le quart de ce qui a été annoncé et est plein de bugs, je ne serais pas du tout étonné.
    Par contre si ya pas de bugs et qu'il est fun et avec tout les contenus promis, alors là ça sera génial. Mais je serais très surpris.
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    Message  Prof_Saesee Dim 12 Oct 2014 - 1:46

    La nuit dernière avait lieux le "citizen con", conférence de 2H sur le jeu, avec un petit festival pour les gens présents.
    ça ... ça promet !

    Plus le développement avance et moins je suis septique au final.

    Et sinon, une vidéo bien sympa qui date de deux jours:
    https://youtu.be/8gGLE3USB2U
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    Message  Prof_Saesee Dim 2 Nov 2014 - 11:09

    Vidéo de la partie FPS du jeu:


    https://youtu.be/cir3w-wIx9U

      La date/heure actuelle est Dim 12 Mai 2024 - 11:24